Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Diference de multaj aliaj gentoj, elfoj rapide ekkonas kaj sekvas siajn proksimulojn, jam havantaj batalaspertojn. Tio estas relative ne kutima el vidpunkto de homoj, ĉe kiuj dum komandado kutime efikas perforto kaj timigo. Kapablo pritaksi saĝecon de siaj komandantoj kaj elekto de ĝustaj gvidantoj, estas unu el gravaj avantaĝoj de elfoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de kapitano ebligas al milit-unuoj sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malplialta nivelo.
Specialaj notoj: The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
Avanca de: | |
---|---|
Avancu al: | |
Kostoj: | 50 |
Sano: | 53 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 100 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | AE Elvish Elder |
Kapabloj: | komandado |
glavo klingo | 8 - 4 de proksime | ||
pafarko piko | 5 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 1 | 70% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |